AustinWintory人物介紹 AlexBrandon人物介紹|RussellBrower人物介紹 TracyBush人物介紹

來源:時代範 1.33W

很多人對於遊戲當中的藝術並不是十分認可,但是對於真正體驗過遊戲並且融入到遊戲當中的人才能夠真正的發現。當我身邊玩的許多遊戲佳作其實就是一個藝術的集合體,無論是在劇情上畫面製作上甚至是背景音樂上都是格外的重要。那麼我就先來看看Austin Wintory這位出色的遊戲音樂製作人吧。

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Austin Wintory是一位曾獲得格萊美獎提名的遊戲作曲家。作為首位因遊戲音樂而獲得格萊美獎提名的作曲家,他因此創造了歷史!他獲得提名的遊戲是索尼PS3作品:《冠軍之旅》,提名類別是格萊美最佳視覺媒體原聲類。他的這一優秀作品同時打破了美國音樂排行榜媒體原聲音樂類別從來都是電影音樂壟斷的歷史。此作品還於最近獲得了Spike電視遊戲獎最高獎。在此之前他的另一部作品《flOw》贏得了英國學院獎的提名。Austin亦在電影配樂方面頗有建樹,由他創作的電影音樂超過40部,特別是《Sundance hit Grace》以及《Sundance Audience Award winning Captain Abu Raed》兩部作品,為他贏得了好萊塢音樂獎最佳新人作曲家的榮譽,併入圍2009年奧斯卡最佳電影配樂頒獎典禮。Austin早在童年時便迷上了音樂,他在高中開始自學管絃樂作曲,並在之後的Jerry Goldsmith工作室兼職工作的時候激發了他的才華,於是他説父母到紐約大學及南加州大學正式學習音樂,正是在校期間,他的才華吸引了索尼的影音部負責人的注意,於是邀請他為遊戲《flOw》作曲,Austin便從此走上專業遊戲音樂的道路。

Alex Brandon是一位享譽世界遊戲音樂界的老將,他擁有超過十七年的遊戲音樂經驗和超過50種頭銜。他為世人所熟知的遊戲音樂有“虛幻”和“殺出重圍”、“槍神”、“阿爾法協議”、“無冬之夜”系列、“寶石迷陣3”、“DC宇宙在線” 等等。Alex的才能不僅表現在遊戲音樂製作、聲效設計方面,還表現在配音和其它遊戲音頻技術方面。

他主編撰寫的遊戲音頻類書籍《 Audio For Games: Planning, Process and Production. 》同樣獲得很大成功,成為遊戲音樂業內重要參考資料。他還曾與好萊塢配音演員、交響樂團以及眾多知名藝人如BT合作進行遊戲音樂的創作。目前Alex服務於全球最大的遊戲音頻網站:遊戲音頻網絡協會(Game Audio Network Guild)擔任總監一職。 與此同時,Alex在喬治城擁有自己的遊戲音頻製作公司,過一段時間便會發行一張原聲唱片。

Russell Brower是一位三次獲艾美獎的作曲家、音效製作人,他擁有超過25年的作曲和音效製作背景,為電視,電影,主題公園和遊戲創作過大量優秀的音樂作品。他在1981年首次為遊戲作曲,便是《迪斯尼未來世界》,從此進入遊戲音樂製作業行。Russell的工作內容不僅包括作曲和音效設計,還在華納兄弟的動畫《蝙蝠俠動畫系列》、《迪斯尼虛擬實境遊戲》、《東京迪士尼海洋主題公園》等部作品中擔當監製、混音師角色。

他的職業生涯從早期創作《TRON》 的自由職業者身份一直跨越到最暢銷的遊戲《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》,到目前是全世界公認最頂級的遊戲音樂家,他所創作的《魔獸世界》已成為全球遊戲音樂的標準。Russell目前是《魔獸世界》開發商-暴雪娛樂的音頻組總監,他創作的遊戲音樂極大地助推了暴雪《燃燒的遠征》這一行業內的重大擴張,遊戲中包含了許多精良的音樂片斷,音樂風格起伏很大,是遊戲音樂界不可多得的佳作!

相比於前面幾個音樂人來説這位可能名字會有些生疏,Tracy Bush,另一重量級遊戲音樂作曲家,他在遊戲音頻行業工作了16年。工作過的公司包括暴雪,NCsoft公司和索尼遊戲等等。

他的遊戲音樂作品包括:《暗黑》,《魔獸爭霸III》,《地牢亞軍》,《自由國度》,《DC宇宙在線》,和《Scribblenauts揭密》。他當前服務於在華盛頓的5th Cell娛樂公司,擔任遊戲音樂總監。

一個屢獲殊榮的作曲家和音樂總監,Paul的職業生涯他已遍佈世界各地,成為全球互動娛樂行業的領軍人物。Paul作為微軟聲音項目部總監,他負責大部分微軟的互動遊戲的音樂、音效工作。

Paul曾擔任Pyramind工作室的首席營運官,Pyramind工作室是舊金山領先的遊戲音頻解決方案商。由他負責遊戲音樂時的客户包括微軟遊戲工作室、世嘉、 343工業、育碧、LucasArts公司、2K遊戲、索尼電腦娛樂公司、EA、Harmonix等。他最近的遊戲音樂作品包括《光環戰鬥進化週年》、《Kinect的迪士尼樂園歷險記》、《銀河王朝》、《微軟飛行》、《Infamous 2》、《Halo》、《Waypoint》等等。Paul和他的團隊曾獲無數獎項及提名,他最近所獲得的獎項為2012 G.A.N.G.最佳遊戲音樂、音效大獎 同時Paul也被授予了2006屆的G.A.N.G.傑出服務獎。

Penka Kouneva是好萊塢著名的電影和遊戲音樂家,作為為數不多的好萊塢女作曲家,她作曲或編曲的遊戲音樂在全球受到廣泛關注,這些作品包括:《波斯王子:遺忘之沙》、《變形金剛:墮落者的復仇》、《極樂世界》、《加勒比3》、《安德的遊戲》等等。由她負責交響樂編配的遊戲作品有《戰爭2 , 3 》、《星際爭霸2》 、《魔獸世界》、《暗黑破壞神III》 、《龍騰世紀2》 、《模擬人生3》 、《指環王》等。

Penka目前是聖丹斯作曲研究會研究員、顧問。她擁有杜克大學音樂博士學位,並一直擔當東海岸遊戲大會(East Coast Game Conference)的常任作曲家、講師。她在遊戲大會上有關遊戲音樂的演講常被業界冠以“太棒了”、“大開眼界”等形容。除了作曲和編曲,Penka還不斷為年青人制造成機會,有多位年輕的遊戲音樂家就是經由她的幫助舉薦才成為活躍在遊戲音樂舞台的知名音樂家。2012年,Penka發佈了一個屢獲殊榮的電影管絃樂專輯“一個戰士的奧德賽”。

Tommy Tallarico是近20年來全球遊戲音樂最具代表性的標誌性人物,也是歷史上被公認最為成功的遊戲作曲家之一。他的音樂和音效設計為遊戲世界創造了前所未有的聲音景觀,極大地增強了遊戲體驗。他被業界認為是第一位真正把遊戲音樂從機械而簡單的"嗶嗶聲",過渡到與電影音樂同等標準的人,讓遊戲音樂成為一項新的的高水準藝術。Tommy在遊戲行業的身份遊走於作曲家、音效師、產品經理、製片人、作家、遊戲測試等多個類別,是一位才華十分全面的藝術家。

在過去的23年裏。Tommy從未停止過為遊戲作曲,到目前為止他已經贏得了50項遊戲音樂大獎,參與超過500個的遊戲,其總銷量超過100萬台,他的音樂幫助遊戲行業帶來四十億美元的收入!單從作品數量一項就無人能及。 2008年,吉尼斯對他進行採訪,用兩頁的專題文章進行介紹,在遊戲音樂的領域,他目前擁有3吉尼斯世界紀錄,這其中就包括所製作遊戲音樂的數量。在2012年遊戲開發者大會期間,史密森學院為他頒發了終身成就獎,這是遊戲音樂界至高無上的榮譽。

下村陽子是一位日本電子遊戲作曲家,被譽為“世界上最著名的女電子遊戲作曲家”。她於1988年畢業於大阪音樂大學。自1988年至1993年期間,她就一直效力於卡普空公司,從事電視遊戲音樂創作;期間創作了17個遊戲的全部或部分音樂,其中包括《快打旋風》和《街頭霸王II》。

自從她為《超級馬里奧RPG 七星傳説》製作遊戲音樂起,她就成了自由作曲者,並創作了十多首曲目。她的作品的人氣甚高,且其中一些作品更在電子遊戲音樂演奏會中演奏,其中包括《戲劇交響曲》。 她的幾個遊戲音樂亦被製成專輯和鋼琴譜。

柴田徹也1997年加入Capcom公司。開始參與Capcom遊戲作品的音樂製作。在Capcom期間,參與了包括《怪物獵人》系列、《惡魔戰士》系列、《能量寶石》系列、《生化危機--逃出生天》系列等20款以上作品的製作。

2009年,製作的《鬼泣4》的主題曲"Out of Darkness"被美國「G.A.N.G. award」提名為最佳Vocal樂曲。以音樂總監/製作人的身份,參與“《生化危機5》”和“《怪物獵人3》”等的海外管絃樂錄製。

大學畢業之後,植鬆伸夫來到了橫濱市日吉,因為那個時候這一地區聚集了很多夢想做音樂的人。他還在當地開了一間幫人譜曲的小店,並未不少廣告和電影作品進行譜曲。而其接到的第一份關於遊戲音樂有關的工作就是科幻宇宙題材的《CRUISE CHASER BLASSTY》。也正是因為這款作品 ,他結識了後來被譽為《最終幻想》之父的阪口博信。

現在想來,植鬆依舊認為:如果真的想進入遊戲業界的話,就算是測試員也好,首先就是不惜一切進入遊戲公司,然後與開發人員成為好友,這也可以説是其成功的祕笈之一。在進入SQUARE之後,植鬆每天天的工作都是與音樂息息相關,這也是他熱衷於與這份工作的一大原因。雖然當時周圍也有不少非議,但是他並不在意,因為對他來説創作音樂本身對其來説就是最快樂的一件事。

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