仙境傳説RO手遊毒刺怎麼加點 刺客毒系加點攻略

來源:時代範 1.5W

仙境傳説RO手遊刺客玩法中有一種毒刺玩法,在特殊的情況下非常強力,所以一些新手玩家也想效仿這種毒刺玩法。那仙境傳説RO手遊毒刺怎麼加點呢?下面小編就為玩家們帶來仙境傳説RO手遊刺客毒刺系加點攻略。

仙境傳説RO手遊毒刺怎麼加點 刺客毒系加點攻略

刺客毒刺系加點:

1.素質點(三選一,喜好選):

①力量:敏捷=1:2

②力量:敏捷=1:1

③敏捷比力量多點出20次(推薦)

之後是靈巧:40~50(推薦45)

(其它為0,個人覺得不需要幸運)

2.技能點

【一轉盜賊技能】

二刀連擊:10點。毒刺是短劍武器,所以這個被動是毒刺的必備神技

隱匿:10點。任何刺客的必備神技,目前所有職業中唯一隱身技能,不能隱匿的刺客還叫刺客?

伏擊/殘影(二選一點滿)

①選伏擊,對PK有不錯的幫助和某些特殊方面的情況能提供控制效果,如訓練所若有騎士領主人機,分分鐘易被團滅,此時此刻的伏擊眩暈可為隊友提供輸出時間,缺點是運用起來很耗藍,個人不推薦,主要是對於PK有幫助

②選殘影,增加的閃避相當於多少敏捷點?而且移速也能為我趕路爭分奪秒,是十分難得的屬性,也抵消了隱匿的一部分減速,個人推薦殘影,對單刷怪也能增加一定的生存能力

塗毒:滿後賦予武器毒屬性數分鐘,並帶有百分比掉血和減物防以及防恢復的能力,是毒刺的毒屬性的主要來源之一,對於PK中對坦克也能稍微打得動(據説可以為毒刀增加中毒機率,這個不好測試)

【二轉刺客技能】

音速投擲+超音速:都點滿。作為刺客搶MVP以及瞬間的單體爆發技能,歐皇還能觸發眩暈控制,一個性價比不錯的必點技能。

強化塗毒:10點。武器獲得更多的攻擊力,在對於毒刺的高攻速下能夠被更好的利用所增加的額外攻擊,還能延長敵方中毒下的時間,對於PK和單怪都很不錯

劇毒暗器:1點或5點,推薦5點。刺客為數不多的遠程技能。在pk中,如你打對手有點小劣勢,想隱匿一下恢復,此時順便再丟一個暗器100%中毒,對手不但掉血,而且不能任何恢復,可以逆轉乾坤,若團PK中毒者跑入他隊友中,找時機一個病毒傳播,然後對方就各種慌,特別是血多的騎士。在刷怪中,由於此技能100%中毒,所以如果像裂隙等這些突入其來大量的怪,可以立刻使用此技能+病毒傳播,爭取更快的觸發羣體中毒,不要等歐皇之運等塗毒或毒刀觸發。

病毒傳播:只需1點。主動傷害不高,但能造成羣中毒。在其中一個目標中毒時,其它大量目標在你附近,用此技能可以造成羣體中毒。注意,是必須有其中一個怪處於中毒才有效!!1點只為了它造成的成噸AOE百分比掉血傷害(目標們的血越多,掉的就越多,後期的無敵技能,暴刺毒刺都需要的1點)。

後退迴避:剩餘的第二頁技能點來點這個。不要小看這技能,不是説迴避後所增加的幾秒閃避效果,而是為了它所後退的一大截距離。例如巨石怪的化石術,將軍魔碑的崩裂術,以及PK時候騎士的突刺和法師們的對某地區的AOE技能,都可以及時情況下利用這個技能躲避並隱身。是刺客的神級之一,也是刺客運用好可以體現其靈活性的技能(作為一個刺客能進能出的神技)。

【進階二轉十字刺客技能】

斬擊:10點。在敵人血殘時候可以造成更高傷害的秒殺技能,傷害不俗,打某單體的BOSS或pk等都十分實用,推薦點滿。

致命塗毒:10點。作為刺客百分比提高攻擊的技能,有不錯的持續時間,可以在一定時間內極大的爆發出更高的傷害,相信大家有經驗和理解的玩家都會選擇這個技能。

黑暗瞬間:10點。除了病毒傳播的羣中毒之後的第二個AOE技能,附加不同的負面效果,心靈振波你不點智力沒法發揮其實力,還不就點黑暗。

隱匿強化:5點。在你使用隱匿或後退迴避,顯形後的數秒內,那些因隱匿而強化或可使用的技能依舊生效。如:隱匿下才能釋放無影之牙,然後顯形的數秒,依舊可以釋放無影之牙。隱匿使用伏擊後顯形的數秒內伏擊的眩暈效果依舊還會附帶。同理配合黑暗瞬間大家也能理解了吧?

剩下的5點,可以點心靈震波,刺客的第二個遠距離技能。這個可以看玩家們的喜好分配了。

當然,如果你不喜歡黑暗瞬間更喜歡心靈,10點的心靈5點的黑暗瞬間也不是不可以的,看你喜好吧,如果是10點心靈的話隱匿強化的那5點如果沒選伏擊的玩家可以全點上黑暗瞬間也行。

【毒刺的優勢劣勢】

優勢:加點方案中的毒刺是敏捷點最高的。這也有一定的道理。

1.大家一開始走的就是先毒刺吧?所以對於一直走毒刺而言,所耗費的經濟會比暴刺更少,前期~後期都有不俗的爆發和生存能力。

2.更高的攻速,可以讓毒刺在一定的時間裏打出更多刀的雙刀連擊,和塗毒技能以及致命塗毒等,爭取了這些持續技能的更多利用。

3.更高的敏捷點,也表示了更高的閃避率,所以生存方面也可以説是三大刺客中最好的一個,所以加點方案説有一定的生存能力也別無道理。

4.高攻速下,對於塗毒或毒刀之下,讓目標更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒傳播耗殘羣敵。

5.對於病毒傳播而言,無非就是百分比無視防禦的掉血。所以在越高級的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,則掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒傳播的傷害就已經開始體現出來了,基本上什麼法師可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的話還是需要的,但法師的傷害再高也要面對怪物們的魔防和血厚的問題→_→。(連續20次無法師靠病毒傳播打可以打的最高級的裂隙,從未死,傷害也不缺多少)。

6.裝備的需求與暴刺相比會稍微的減輕一定的經濟壓力,而且也有一定的控制場面的能力。

7.據瞭解,刺客的毒對於BOSS而言,雖不能扣其血,但可以抑制其恢復能力。這樣瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及時再找到就對了。

劣勢:毒刺的劣勢想必有的不少人也知道了,所以主流才會是暴刺。

1.對於毒刺而言,毒是其傷害的來源,這雖然不會太耗藍,但會吃毒藥的經濟,你不可能毒刀用一輩子吧?

2.上面還不是其弱勢的根本(個人認為)。而是毒屬性對某些屬性會減傷,我記得我50多級的時候去單刷金字塔2F的弓箭骷髏,用了個滿塗毒加上了強化塗毒的。結果發現傷害反而減半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看來對像弓箭骷髏這一樣屬性和其它一些屬性的怪會被減傷。

3.據我多方面瞭解到,短劍對小體型怪物造成傷害是100%,對中型75%,大型50%(那時候打巨石怪很吃力有木有)。我覺得這可能是雙刀(短劍)毒刺無法主流的原因吧。畢竟拳刃是不受這影響的。

4.拳刃也可以附帶塗毒啊,裝備拳刃的毒刺不就可以了嗎?我個人看法是,同等級同稀有度的短劍和拳刃對比,短劍的攻擊更高,而且拳刃的作用是為暴刺提供翻倍的暴擊率。畢竟物盡其用,特盡其才,讓一個基本不需要幸運的毒刺佩戴拳刃,感覺十分的不妥,因為拳刃的暴擊翻倍就這麼浪費了,對於毒刺來講拳刃的性價比會比用短劍高多少呢?而且製作還更貴。

5.雖然病毒傳播可以羣毒,但是敵方黃色血條後就不能減了,雖然百分比減防禦的效果還在。所以還是需要一個法師來彌補後續AOE。

總結:毒刺在於有三類刺客中更好的生存能力和控場能力,以及簡單粗暴的羣傷,而且最不吃裝備經濟,但是對於消耗品上還是有一定的需求,雖然也不算多。可傷害上卻沒同樣是持續輸出的暴刺高,因此成為第二個主流也很無奈。如果一定要暴刺和毒刺相比,不要只顧着看到大後期,結合綜合起來,毒刺和暴刺其實也可以説是不分上下的,毒刺並沒有想象中那麼弱,比起刷怪起碼比隱刺好多了,要是打剋制對方屬性的怪,豈不樂乎。

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