三國羣英傳為什麼不出了 三國羣英傳不出的原因

來源:時代範 2.66W

三國羣英傳可謂是國產三國題材遊戲的經典,遊戲不僅僅有創意,還很有可玩性。但是據悉三國羣英傳出到7代就沒出了,這是為什麼呢?三國羣英傳為什麼不出了呢?下面就讓我來看看吧。

三國羣英傳為什麼不出了 三國羣英傳不出的原因

三國羣英傳為什麼不出了

網上各種説法都有,小編個人認為是被盜版給害的。當然,後面有出三國羣英傳網遊。

系列歷程

單機遊戲

1998年,奧汀科技推出《三國羣英傳》

1999年,推出《三國羣英傳Ⅱ》

2001年12月,推出《三國羣英傳Ⅲ》,大陸地區由寰宇之星進行簡體版的發行工作

2003年,推出“三國羣英傳Ⅳ”,遊戲中首次出現日本勢力

2005年2月,奧汀科技與宇浚、宇奧合併成立的宇浚奧汀,推出《三國羣英傳Ⅴ》

2006年2月,宇浚奧汀推出《三國羣英傳Ⅵ》

2007年12月19日,推出《三國羣英傳Ⅶ》

網絡遊戲

2005年,推出《三國羣英傳Online》。

2009年,推出《三國羣英傳2online》。

系列介紹

三國羣英傳1

《三國羣英傳1》是一款由奧汀(Odin)公司出品的遊戲,遊戲容量1CD,運行環境Win 95。遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該説是年代)的表示方法是即時的,也就是説它不是回合制的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺

敵,也可運籌帷幄。遊戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。遊戲採用了只在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在遊戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是説,它可以同時擁有4項武將技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。遊戲的武將技在高彩模式的畫面下有着眩麗的光影效果。

遊戲中的中國地圖繪製得很出色,角色的頭像都是3D的。在百人對百人大對決的戰場上,採用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表現相當細膩。電腦的人工智商也不低。遊戲的背景音樂採用CD音軌錄製。遊戲人物沒有生老病死,也沒有戰死沙場,最多給俘虜後囚禁一輩子。遊戲中只有在內政時才能存盤,而取檔只能退出遊戲,回到主畫面才行,另外還有時間限制。

三國羣英傳2

在三國這塊古老的土地上的那個英傑輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪傑各懷着壯志給後人們演繹出一場風雲變幻、可歌可泣的英雄史詩。以三國為題材、以三國曆史時期為背景而製作的遊戲也倍受關注,如:KOEI的《三國志》系列、《三國英傑傳》以及智冠發行的《劉備傳》等。由奧汀科技製作的《三國羣英傳》憑藉與其它三國類遊戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),受到了眾多“三國迷”的推崇。奧汀科技又趁熱打鐵,不失時機地的推出了《三國羣英傳Ⅱ》。三國類遊戲有一個優秀的傳統,就是從未充當過硬件殺手的角色,《三國羣英傳Ⅱ》也不例外。

三國羣英傳3

《三國羣英傳3》是由奧汀所研發的《三國羣英傳》的第三代。

1、新鮮特色

二代中內政都是以部下的人數來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國羣英傳3》新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數目,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內政事務則改為每個月都可下指令。

2、武將擂台賽和突發事件

《三國羣英傳3》最有特點的地方就是每年年末都會出現的武將擂台賽,玩家可以派自己最強的五名大將去參加武將擂台賽,甚至君主可以親自出戰。突發事件的出現可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。

3、自立新君主

雖説在以三國時代為背景的遊戲中可以扮演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運籌帷幄的感覺。《三國羣英傳3》裏玩家將可自立新君主、新武將,帶著一羣親朋好友來打天下,自己成為一統中國的名君。

4、增加帶兵量

《三國羣英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達到400人上限,而每位將軍在遊戲裏可率領三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產生許多不一樣的戰術變化,如可在前方佈置武鬥兵做肉搏戰,後方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。

5、文武官並重

在三國時代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場的文武官總數增加至四百多人,並讓雙方的能力更趨於平衡,而不至於讓玩家覺得武將的用處大於文官,遊戲中的內政模式便是專門為文官所設計的,並讓其加強在戰爭中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒認為文官不好用的情形出現。

6、技能分配

《三國羣英傳3》延續了二代的武將在征戰過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技並不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰爭中得到的勛功值換得。三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。

三國羣英傳4

《三國羣英傳4》是《三國羣英傳》作品之一,在遊戲中,玩家扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁於華夏神州大地之上,征戰於天南地北之間,平定亂世,以一統中原為目標,最終建立屬於自己的英雄事業。除了強化既有且備受好評的遊戲部分之外,在此次的羣英IV,亦大幅新增前代未有的新系統、新的遊戲節奏、新的操作方式。

以往《三國羣英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國羣英傳IV》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是羣山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。

《三國羣英傳IV》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。

在戰鬥系統中,IV代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種複合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出徵變為多武將,整個戰場中,帶領部隊原本只能有一位武將,《羣英IV》中最多可到5位,這是戰鬥系統中變動最大的部份,在內政系統上採用實時制的方式進行內政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統中可以強烈感受到遊戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《羣英IV》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也在動。

陣形在《三國羣英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓羣英IV的千人戰在遊戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。

三國羣英傳5

《三國羣英傳5》簡體中文版視覺效果將提升至1024x768的高分辨率精細畫面,系列一貫的千人會戰也全面升級,真實呈現1000兵對戰1000兵,達成系列史上最大規模的超大型戰役;最令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800餘名,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。

在《三國羣英傳5》中,玩家依然扮演君主角色,調度武將軍團征戰南北、攻城略地,進而擊敗其它勁敵,建立屬於自己的龍圖霸業。除了備受好評的既有特色全面升級強化外,《三國羣英傳5》大幅增加的新系統、操控自如的遊戲接口,近百種的各式事件。

1、地形影響出現

《三國羣英傳5》大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢。

同時大地圖上也分佈着易守難攻的城池、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,所有建築物皆有其獨一無二的戰略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。

另外,《三國羣英傳5》大幅增加了河流、海洋等水域的分佈,玩家可由各港口乘船出航。

2、千人戰名符其實

千人戰在《三國羣英傳5》中,達成了系列史上最浩大的戰爭規模,1000兵VS1000兵的激烈衝殺,不但保留玩家熟知的前作兵種,另外也新增了神祕的最強兵種。

千人戰場上,武將可齊心合力施展組合技,絕大威力瞬間扭轉戰局。此外,革命性的全新軍師技系統,提供奪命陷阱、埋伏偷襲、防禦工事、策反敵軍等百餘種應用於戰場的計謀,戰略選用變化多端,玩家可以自由搭配,創造個人的獨特戰術,文官謀士搖身一變,成為能與猛將分庭抗禮的重量級戰力。

3、內政多項調整

《三國羣英傳5》在內政上也進行了全面的調整,讓玩者能夠更輕鬆地管理大小國政。其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、徵税等內政工作。至於實施內政的效果及成功率,則和執行部隊所持有的能力成正比。

五代也加入了外交功能,可和其它君主進行更多樣的互動,甚至可離間敵方君主與其麾下武將,讓自己可以蒐羅到更寶貴的人才。而只要能夠和大國維持良好的外交度,對方便不會輕易開戰;就算雙方不幸發生衝突,也還有機會贖回被俘虜的重要將領。

《三國羣英傳5》規劃了每隔三個月執行一次的季內政。玩家在季內政模式中好整以暇地處理諸如官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務。同時提供瞭如全員冊封等方便的自動處理功能。

三國羣英傳6

中 文 名:三國羣英傳6

類 型:SLG

製作廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司

代理廠商:北京寰宇之星軟件有限公司

《三國羣英傳6》簡介:

邁入第6代的“三國羣英傳”,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東羣儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事。在《三國羣英傳6》中,玩家體驗傳奇故事,彷彿置身那“江山如畫,一時多少豪傑”的三國時代。《三國羣英傳6》同時也將更多的主控權交給玩家,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國曆史,創造出全新的傳奇。

三國羣英傳7

簡單介紹

發行時間:2007年12月

製作發行:宇峻奧汀

遊戲類型:策略

《三國羣英傳Ⅶ》除保留了原有的戰場模式,還增加了全新的戰場模式“衝陣對決”。“衝陣對決”主要是以寡擊眾的方式,重新讓己方佔有優勢,而在三國時代著名的戰役當中,當屬張遼以數百人重創吳軍一役為代表。

在“衝陣對決”上沒有武將,完全由衝陣士兵來進行決戰。衝陣士兵以衝破敵方底線為首要目標,成功衝破底線的士兵會對武將造成一定的傷害,並且離開戰場。而成功衝破底線的衝陣士兵,會依照本身的強度對武將造成相對的傷害。

假設設置一組衝城錘隊所花費的衝陣點是3點,那每一個衝城錘兵衝過陣地時,對武將造成3點的傷害。當時間到或者雙方已經沒有殘存士兵時,以體力較高者為勝。玩家可以自由運用衝陣配置數,在自己的陣地上構築防禦工事,以及法術陷阱來防禦對手的衝陣士兵,並使用衝陣士兵突破對手的陣地。

在兩軍對陣的時候,也就是玩家選擇要千人戰或是單挑的時候,多了“衝陣對決”的選擇。智力越高的武將,越容易計誘對手鬥陣。當對手接受衝陣對決時,就會開始衝陣的配置。玩家可以利用現有的配置量,自由的在戰場上配置各式士兵/城牆/陷阱,配置數目依照玩家的等級以及智力來增加。

智力越高的武將,將有機會使用更多的士兵,如司馬懿、孔明等人,同時在雙方佈陣預作衝陣對決之前,玩家可以清楚看到敵方的兵種等配置。

在6代上做了很多改進:

1多了衝陣系統

2多了鍛造系統

3隱藏劇情略有改動,鬼雄董卓改成了霸王再臨

4增加了情誼計

5兵種的增加和兵種的晉級,多出了三階兵

6在名將發動武將計的時候出現了CG圖

注意:在使用《三國羣英傳7》盜版時,部分殺毒軟件會報告發現病毒(病毒名各不相同)或直接刪除文件,導致遊戲無法運行,所以請您購買正版《三國羣英傳7》。

熱門標籤