未成年徹底不能玩遊戲

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近年來,遊戲已經成為了人們娛樂生活中重要的一部分,尤其是對於年輕人來説。雖然遊戲可以帶來很多的樂趣和享受,但是過度沉迷遊戲也可能會對人的身心健康造成很大的傷害。

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長期以來,未成年人網遊問題備受外界關注。今年全國兩會期間,全國人大代表、齊魯製藥集團總裁李燕提出,建議將禁止提供網絡遊戲服務納入《未成年人保護法》,並嚴厲打擊向未成年人提供網絡遊戲服務的企業和平台;加大向未成年人提供網絡遊戲服務的遊戲運營商和平台服務商的監察處罰力度,一旦查到,堅決予以退出。

全面停止向未成年人提供網絡遊戲服務,確實能徹底關閉未成年人與遊戲之間的連結紐帶,但由此也會帶來一些後果。首先是徹底剝奪了青少年通過遊戲獲得的娛樂、學習和社交等需求。其次,遊戲作為新興產業,與各類新技術的研發與應用息息相關,如AR、元宇宙、5G等技術,遊戲都是重要的應用場景。第三,遊戲開發、運營已經形成了巨大的產業羣,遊戲產業關係到龐大的經濟產出和就業崗位。第四,電競產業被視為重要的青少年運動賽事,已經是文化輸出的重要組成部分。由此可見,關掉網遊面向未成年人的服務通道,有一刀切之嫌。畢竟,未成年使用網遊服務的關鍵在於用之有度、管之有理。

共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心聯合發佈的《2021年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2021年我國未成年網民規模達1.91億,未成年人互聯網普及率達96.8%,較2020年(94.9%)提升1.9個百分點。這意味着,未成年人“觸網”成普遍現象,手機、電腦、網絡成為國民家中的必備設備。在一個網絡無處不在的時代,對未成年人使用網遊“一刀切”恐難以實現。

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需要指出的是,構建更加完善的未成年人觸網管理和保障機制,是基於未成年人身心尚未成熟、自控力較弱等特性下的必要之舉。近年來,國家相繼出台文件,不斷限制遊戲平台向未成年人提供服務的時長。目前,所有遊戲平台僅可在週五、週六、週日和法定節假日的`20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間一律不得向未成年人提供網絡遊戲服務。

然而,未成年人使用網遊仍有諸多暗門,使用成人賬號登錄、超時玩遊戲、高額充值是未成年人使用網遊服務面臨的重要問題。部分遊戲平台對於用户身份審核不夠嚴格,未成年人借用成年人身份證即可輕易過關。在二手交易平台,賣家提供“實名認證遊戲賬號”的出售或出租服務,並稱賬號已綁定成年人身份證,從而能繞開防沉迷模式。此外,部分遊戲可直接通過手機綁定的微信、QQ或其他第三方平台賬户登錄,遊戲平台對此缺乏二次驗證,導致其漏洞被利用。

在“氪金”方面,同樣漏洞多多。某些電商、社交平台、APP上有為數不少的遊戲代充服務,賣家還以折扣、返利等方式誘導未成年人多充快充。遊戲平台對於其他玩家贈予未成年人賬號道具、點券紅包的價值未設置上限,使得未成年人可以借用這一模式獲得大量“贈予”,輕易突破充值限額。

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凡此種種,反映出當前網遊領域在未成年人保護方面仍存不足,不斷完善監管機制、壓實平台責任,理應成為未成年人網遊保護體系建設的檢驗標準。有專家及用户建議,對用户玩遊戲及充值進行人臉識別,提供更全面的用户信息驗證方式,減少代充之類操作空間,這一模式值得探索。

此外,正如李燕委員所建議,強制執行手機、電腦、學習機等終端設備預裝家長監控網絡管理的軟件,這一舉措可運用到遊戲“青少年版”,有利於家長可實時或定期查看孩子使用網遊的實際情況,及早干預。

電商平台、社交平台也要加大對於商家向未成年人兜售代充服務、賬户註冊作弊服務的監管力度,設置一鍵舉報服務,對網民提供的相關問題,需在規定時間內進行包括封號在內的問責處理,並加以公示。

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就此而言,“全面禁止未成年人玩遊戲”需謹慎,但遊戲平台、電商平台、社交平台的平台責任仍需強化。這也需要監管部門根據未成年人網絡保護出現的新問題加以研究,在原有法律法規的基礎上,出台細化管理舉措,尤其是逐步建立起對單一平台(遊戲平台)向多平台延伸的綜合管理機制,倒逼各類平台切實承擔責任,從而堵住各類管理盲區,形成未成年人網絡保護的廣覆蓋。

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一、身心健康問題

未成年人的身體和心理處於發育階段,遊戲對其身心健康的影響可能更為深遠。以下是未成年人玩遊戲可能帶來的身心健康問題:

睡眠質量下降

遊戲會佔用未成年人的大量時間,尤其是在晚上。長時間玩遊戲會導致睡眠質量下降,影響生理健康。睡眠不足會影響大腦的發育和學習能力,還會導致情緒不穩定等問題。

眼睛健康問題

遊戲需要長時間注視屏幕,這樣容易導致眼睛疲勞,引起視力下降、近視等眼部健康問題。此外,電子屏幕也會對眼睛造成輻射,長時間使用也可能帶來健康風險。

肥胖問題

未成年人的身體處於發育階段,需要進行適當的鍛鍊才能保持健康。如果長時間沉迷於遊戲,缺乏體育鍛煉,就容易導致肥胖問題。肥胖會帶來很多健康風險,如心血管疾病、糖尿病等。

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心理健康問題

遊戲中的虛擬世界可能會讓未成年人迷失自我,喪失對現實世界的認知,導致心理健康問題。長時間沉迷遊戲會讓未成年人對現實社會的適應能力下降,甚至帶來抑鬱、焦慮等問題。

以上這些問題都可能對未成年人的身心健康造成很大的影響,因此需要引起我們的重視。

二、學習成績問題

未成年人的主要任務是學習,遊戲對學習成績的影響也是一個非常重要的問題。以下是未成年人玩遊戲可能帶來的學習成績問題:

時間分配不均

長時間玩遊戲會讓未成年人的時間分配不均,佔用學習時間,影響學習成績。如果不能控制好遊戲時間,就會導致學習成績下降。

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注意力不集中

遊戲是一種高度刺激的娛樂活動,容易讓人過度沉迷,導致注意力不集中。長時間玩遊戲可能會讓未成年人對學習產生厭倦情緒,甚至影響學習興趣。

學習動力下降

遊戲中的快樂和成就感可能會讓未成年人對學習失去動力,認為遊戲更有趣、更有挑戰性。這樣一來,學習成績就會受到影響,未成年人的未來發展也會受到限制。

三、社交交往問題

遊戲是一種社交娛樂活動,但是過度沉迷遊戲可能會對未成年人的社交交往帶來負面影響。以下是未成年人玩遊戲可能帶來的.社交交往問題:

孤獨感增加

未成年人長時間玩遊戲可能會導致社交圈變小,與現實社交交往減少,從而增加孤獨感。孤獨感會對未成年人的心理健康造成很大的影響,可能導致抑鬱、焦慮等問題。

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社交技能下降

長時間玩遊戲可能會讓未成年人對現實社交技能缺乏訓練,導致社交技能下降。這會讓未成年人在現實社交交往中遇到困難,影響個人的發展和未來的職業生涯。

人際關係受損

遊戲中的社交往來是虛擬的,與現實社交交往存在差異。如果未成年人過度沉迷遊戲,可能會導致現實社交關係受損,與家人、朋友等人際關係出現問題。

綜上所述,未成年人玩遊戲可能會帶來很多身心健康、學習成績和社交交往等問題。雖然不能一概而論,但是我們應該引起重視,加強對未成年人遊戲的監管和引導。政府、學校、家長等各方應該共同努力,制定相關政策和規定,引導未成年人理性、健康地玩遊戲,保護他們的身心健康,促進他們的全面發展。

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