3×3魔方萬能公式

來源:時代範 1.73W

3×3魔方萬能公式,相信很多魔方愛好者,在看到一個打亂的三階魔方的時候,都是想着要把它復原,可當看到魔方還原公式表就頭疼了,因為看不懂啊,下面就來看看3×3魔方萬能公式。

3×3魔方萬能公式1

第一步、做一個白十字;

第二步、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;

第三步、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第四步、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;

第五步、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。

相關玩法

首先要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。

給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。

3×3魔方萬能公式
  

魔方的常見玩法

1、普通玩法

這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標準。一般按照網上的視頻教程七個步驟就可以還原,簡單易學。

45歲的英國建築工人格雷厄姆·帕克就花費了26年還原一個魔方。

2、競速玩法

競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的.問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。

截至2021年6月10日,三階魔方速擰的世界紀錄是平均5.48秒。

3、最少步還原

在這種玩法或者比賽中,比賽組委會提供題目與紙筆,魔方自帶至多3個和若干貼紙,然後思考出最少的步驟來解決魔方,在此期間可以轉動魔方,不可使用其他計算工具,時間為標準60分鐘。截至2020年1月23日,單次世界紀錄是16步(意大利的Sebastiano Tronto在2019世界最少步聯賽),平均世界紀錄21步(美國Cale Schoon的在North Star Cubing Challenge 2020,3次成績分別為23步、18步、22步)。

將任意打亂魔方還原所需要的最少步數的上限被稱為上帝之數。2010年7月,三階魔方的上帝之數已被證明為20步。

三階魔方最少步還原是WCA比賽項目[4]。

3×3魔方萬能公式2

1、取一個面畫十字,並保證十字所對應的四個側面中心色塊與十字一致;對好四個角,倒立使之呈倒T字型;(這一步不需要什麼公式)

2、兩個公式:T1 用來將前側面正上的邊塊移到前側面的正右, T2用來將右側邊正上的邊塊移到右側面的正左。

T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前-

T1: F+U+F+U+F+U—F—U—F—

T2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+

T2: R—U—R—U—R—U+R+U+R+

3、在項層畫十字,用到一個公式:

T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+

T3: R—U—F—U+F+R+

4、拼第三層的頂面,用到兩個公式:

T4:R—U—R+U—R—(U—)2R+

T5: F+U+F—U+F+(U+)2F—

當頂層有三個雜色角塊時使用T4或T5。當第三層側邊角塊(與頂層同色的)逆時針排列時用T4,順時針排列時用T5,使用前保證頂層左上角角塊為正確色塊。

5、拼第三層的四個角塊,使之與四個側面一致,用到一個公式:

T6: L+F—L+B2L —F+L+B2L2

6、最後一步,調整頂層邊塊的位置,使之歸位,我們用三循環法,即左面、前面、右面,三個面的頂層邊塊順時針或逆時針移動,而後面(B面)不動。公式:

T7:(逆時針轉)R+U—R+U+R+U+R+U—R —U—R2

T8:(順時針轉)R2U+R+U+R—U —R—U —R—U+R—

3×3魔方萬能公式 第2張
  

還原思路:

第一步:頂層做出同色十字

第二步:使同色角塊歸位

第三步:使中層稜塊歸位

第四步:使頂層稜邊歸位

第五步:使頂層稜塊歸位

第六步:使頂層的角塊歸位

第七步:使頂層對應角塊歸位

相關符號:

+:順轉90°;-or `:逆轉90°;2:轉動180°;括號後的2:重複轉一遍括號中的內容。

L=左面;R=右面;B=後面;F=前面;U=上面;D=底面

魔方是誰發明出來的'?

魔方是由匈牙利的厄爾諾·魯比克,在1974年發明出來的,他是布達佩斯建築學院的教授,發明魔方的目的是為了培養學生的空間組成和結構相關的能力,一開始只在布達佩斯售賣,然後八十年代在美國的一個玩具展會上亮相,因此風靡全球。

魔方的英文名叫Rubik's Cube,它又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊,最初的魔方是一個三階立方體,是由26個小方塊和一個三維十字連接軸組成的。魯比克發現要使小方塊可以隨意轉動而不散開,牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原是個有趣且困難的問題。

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