被遊戲毀掉的青少年案例

來源:時代範 1.39W

被遊戲毀掉的青少年案例,現在,很多的青少年都有沉迷網絡遊戲的壞習慣,家長總是苦口婆心地勸説也沒有效果,不如給孩子講一些沉迷網絡遊戲的危害案例,更有説服力。下面讓我們來看看被遊戲毀掉的青少年案例。

被遊戲毀掉的青少年案例1

2015年下半年,看到周圍不少的朋友都玩起了網絡遊戲,12歲的小明也覺得十分感興趣。起初,小明只是偶爾玩玩,玩遊戲的時間能控制一兩個小時以內,為遊戲充值也就幾塊錢。而父母也只是認為小明將其當作一個業餘休息放鬆的工具,並沒有太在意。

接觸網絡遊戲一段時間之後,小明便難再控制遊戲時間,充值遊戲的錢也不斷增加。如果父母對打遊戲的行為多加干預,小明就會出現摔東西、砸壞樓道玻璃等行為。

漸漸地,小明“不理髮、不出門、不洗澡、不上學,除了吃飯睡覺,其他時間都在玩遊戲。”最嚴重時,小明一天有近10小時坐在電腦前,甚至偷爸媽的錢為遊戲充值。一旦這些行為被父母禁止,小明甚至會對爸媽拳腳交加、用刀劃破了母親的臉頰、把將父親推倒在牀,用改錐敲打其頭部十餘下,直至頭部出血……

被遊戲毀掉的青少年案例
  

小明逐漸出現嚴重的.幻覺,有時把遊戲裏的人物名字掛在嘴邊,有時一個人自言自語,説得都是打打殺殺,有時還會把一些遊戲裏的場景搬進生活,好像分不清遊戲世界和現實世界。

2018年10月,剛入讀高中不到1個月的小明,沒有辦法再正常繼續學業,最終父母只好為他辦理退學。

2019年4月,母親決定帶輟學在家的兒子來到湖北外公外婆的老家。有一天,小明再次因誤會母親不把父親轉來的錢給他而大發雷霆,為安撫小明情緒,媽媽只好暫時不回家。可沒曾想,短短几小時裏,孩子卻把房子燒了。“他看見房子外有柴火,於是往柴火上潑了5斤白酒,再點燃火柴,一下子火就竄到了房子上,引燃了整個院子。”

2019年10月,小明被診斷為二級精神殘疾,至今仍留在醫院接受戒癮治療。小明在遊戲中前後充值近5萬元。

被遊戲毀掉的青少年案例2

5月14日早上九點左右,廣東中山小欖鎮,某網咖的一名保潔阿姨在打掃衞生時,發現一名男孩昏倒在地上,隨即通知了老闆並撥打了120!

令人遺憾的是,這名男孩在送到醫院,經醫生搶救了三十多分鐘,最終回天乏術,搶救無效死亡!

據瞭解,這名男孩今年剛滿14歲,5月10日中午,這名男孩走進了事發網咖後就沒有出來過了。

整整四天四夜的時間,這名14歲的男孩基本上就是靠泡麪和零食為生,叫過一次外賣,買過幾瓶飲料,另外還買了兩包煙,其他100多個小時的時間裏,這名男孩就一直在這裏玩遊戲。

被遊戲毀掉的青少年案例 第2張
  

一直到5月14號,也就是今天早上,保潔阿姨發現這名男孩昏倒在地上,最終,這名男孩因為長時間玩遊戲最終導致身亡!

這應該是國內年齡最小的一位因長時間迷戀遊戲導致死亡的案例。

這件事情有以下幾個疑點,第一,這名男孩的實際年齡只有14週歲,按照規定,只有年滿18週歲才能允許進入網咖。

一名未成年人到底是如何進入這家網咖的,這家網咖是屬於正規網吧嗎?男孩的'進入是偶然還是這家網咖經常故意放水,一定要查清楚!

第二,既然這名男孩剛滿14週歲,應該還是處於九年義務教育階段,從正常的理論邏輯上來講,5月10日,他應該出現在陽光明媚的教室,和所有的同學一起學習文化知識,為什麼會出現在設施網咖裏面呢?

第三,如果他是一名在校學生,那這四天就屬於逃課行為,連續四天四夜的逃課,難道沒人發現嗎?學校是否盡到了監管責任和義務?

第四,一名未成年人是如何獲取遊戲賬號,並且連續四天四夜玩遊戲都沒有被限制呢,按照相關部門的有關規定,遊戲不是應該對未成年人設置限定嗎?

另外還有一個小疑點,據説這名男孩買了兩包煙,這兩包煙到底是從哪裏買的呢?按照規定,所有商店禁止向未成年人出售香煙。

網吧監管不力,讓一名年僅14歲的男孩進入了網吧,而且一下就是四天四夜,掙這種未成年人的錢,屬於昧良心吧!

被遊戲毀掉的青少年案例3

01

真實案例

14歲九年級學生,男,八年級暑假開始玩遊戲,每日玩4個小時以上,開學後每個週末在家都玩,10月份對家人説頭疼、頭昏不能上學,家人接回家看病,回家後天天玩遊戲,白天睡覺,晚上玩遊戲,每日玩遊戲時間達6小時以上,不按時吃飯,家人勸阻不聽,家人把網線斷掉後其煩躁,摔東西,翻箱倒櫃找被家人放起來的電腦,罵父母,後對父母説不再去上學,要當遊戲主播

被遊戲毀掉的青少年案例 第3張
  

02

真實案例

24歲男性,高中時開始接觸遊戲,勉強參加大學聯考,成績不理想。高中畢業後在家玩遊戲,每天連續上網5、6個小時,生活懶散,不願上學和工作,被家人勸阻,就對家人發脾氣,罵人,曾先後5次住院戒網癮,出院後最長半年未玩遊戲,間斷出去工作,有時情緒不穩,發脾氣,砸東西。

以上案例的.主人公均被診斷為“遊戲成癮”(Gaming Disorder),遊戲成癮是世界衞生組織(WHO)在2019年正式列為精神科的一種疾病,並在最新版《國際疾病分類》(ICD-11)中,專門為“遊戲成癮(ICD 編碼為6C71)”設立條目,並明確“遊戲成癮”的核心特徵:

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