遊戲毀了多少年輕人

來源:時代範 1.48W

遊戲毀了多少年輕人,遊戲一詞早被電子產品所代替,手機電腦switch等早已霸佔當代青年的遊戲時間,田野再無追逐的少年,河邊難見捉小魚的孩童,那麼現在分享遊戲毀了多少年輕人?

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電子遊戲在毒害年輕一代嗎?

在找素材的時候突然看到了這麼一個標題:“電子遊戲在毒害年輕一代嗎?”

先不説現在的家長,就拿我們90後小時候來説,沒有一個家長是願意我們去打遊戲的,不管是小霸王還是電腦遊戲。在家長的眼裏,電子遊戲就是“玩物喪志”,直到現在電子競技被大部分人口頭承認了,但是其心裏依舊是看不起的。

前幾天我發了一篇文章,是關於在LOL家長羣有人發了這麼一句話,其本意就是希望能把網絡遊戲全面禁止了,因為這網絡遊戲讓很多青少年沉迷網絡,終日沉浸在充滿刺激的`虛擬世界中……

羣裏還有不少家長是持有支持意見的,根本就看不到有反對意見,因為誰敢反對,就會被站在道德制高點去指責。

但其實大家想過沒有?為什麼自己的失敗,要讓遊戲背鍋呢?

10年前説動畫片毀了一代,20年前説早戀毀了一代,30年前説追星毀了一代,現在又説遊戲毀了一代,那麼到底是什麼毀了一代人呢?

從根本上毀掉一個人,其實並不是外在的因素,而是自己本身是否能堅持自己的底線。有人玩遊戲當主播年入千萬,有人玩遊戲充值幾萬甚至幾十萬,到頭來一場空,跳樓自殺的也不是沒有。

但為什麼別人能控制自己的慾望,甚至用遊戲來賺錢,而你不行呢?換句話來説就是你自己不爭氣,我只想説:“不要掩蓋自己的失敗,讓遊戲背鍋!”

遊戲毀了多少年輕人
  

遊戲的本質是什麼?

遊戲到底是什麼?相信很多人都説不清道不明,我們先來説一下家長們經常玩的“麻將”。

這難道就不是遊戲嗎?只不過是電子遊戲轉化到了現實,成為了大家的娛樂活動,來滿足大家精神上的需求,這“遊戲”從根本上來説就是一種自我麻醉的一種重要手段。

平常上班沒時間,被老闆罵、被客户罵,回到家打一局遊戲還要被老婆罵,孩子要被父母罵。當然,我不是建議學生要玩遊戲,但是在一個人有自主判斷能力的時候,那麼玩遊戲可以適當,但不能盲目。

早在5000年前,人類就發明了擲骰子游戲,古代還有鬥蛐蛐、鬥雞、投壺、蹴鞠……

所以説,遊戲是從古至今都存在的,之所以會毀掉一批“年輕人”,那是因為他們自己沒有控制能力,一個人最重要的就是自律,其次才是父母的管教。有一些父母想要永久封禁電子遊戲,雖然是從根本上解除了“電子遊戲”這個威脅,但是手機、短視頻、賭博、XD等,哪一個不比電子遊戲威脅要大得多?

現在的遊戲之所以會毀掉一批年輕人,就是有些人似乎忘了遊戲的初衷是為了讓人放鬆,這是個人的失敗,而不是遊戲的毒害,希望家長們可以明白這一點。

遊戲毀了多少年輕人2

70年代,家長表示,小説正在毀掉現在的年輕人;80年代,家長表示,流行音樂正在毀掉現在的年輕人;90年代,電視又成了罪魁禍首;00年代,遊戲首次被扣上了毀掉一代人的帽子,此外還有玩具、動漫等等;到了2020年,家長再次表示,抖音正在毀掉現在的年輕人。

好吧,總之每一代都有對應的東西在毀滅年輕人。

還有不少正義感爆棚的家長自願放棄搓麻將吆五喝六的機會,穿着紅色的志願者衣服,到街上進行遊行宣傳,他們打的旗號就是“遊戲是當代精神鴉片,堅決反對網絡遊戲”,表示要打倒馬雲,拯救中國現在的青少年(但他們殊不知我國最大的遊戲開發企業是騰訊,老闆是馬化騰~)

可能GJ也注意到遊戲的危害性了,連夜命令所有遊戲開發商搞出青少年防沉迷系統限制,嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長。每日22時至次日8時,網絡遊戲企業不得以任何形式為未成年人提供遊戲服務。

其實對於遊戲,兩撥人的態度是截然不同的。

中年人(或者説上一代人)認為遊戲百害無一利,除了浪費時間還是浪費時間,對,還有浪費生命。

而年輕人自己則認為遊戲只是一個放鬆心情的娛樂工具,並不像家長口中所描述的那樣:一玩就上癮,一玩就會玩物喪志,從此人生就墮落了。此外遊戲在一定程度上可以鍛鍊我們的大腦,提高反應力,培養團隊意識。

其實,如果單一地説遊戲怎麼怎麼樣,這種觀點無疑是片面的,我們對任何問題都要多方面的看待。

不可否認的是,這個世界上有這麼一部分人,遊戲天賦極高,他們在年少時也是大家口中的“沉迷遊戲”,但是他們一不小心就打成了職業選手,還有一部分人一不小心就打成了世界冠軍,為祖國帶來了榮譽,自己也享譽盛名。從某一方面説,他們不僅靠打遊戲養活了自己,而且還養活得很好。

對於這部分人,大家的看法也是出奇的一致,鳳毛麟角,屈指可數,比考清華北大還要難。因為這一方面極其吃天賦,光靠努力是不行的,要不然那麼多天天泡網吧的都可以去打職業了。

即使有許多認為自己天賦異稟,能夠打職業賽的人,也會被那些青選手打到自閉,從此以後對當職業選手閉口不提。

可對於大部分人來説,自己沒有那個天賦(虛心接受自己沒有這一方面的天賦),既打不成職業選手,也無法靠遊戲吃飯(直播、接單),卻依然沉迷於遊戲。

放假的時候就天天呆在家裏打遊戲,開學了想方設法翻牆逃跑出去上網,到了大學就徹底放飛自我了,WiFi自由,電腦自由,手機自由。

最重要的是,家長和老師也不是時時刻刻在身邊了,簡直要爽翻了。天堂,老子來了!學也不上了,作業也不管了,人生也不負責了,自己的世界裏就只剩下了遊戲了。

整天整夜地打遊戲,日復一日地打遊戲,打得眼神呆滯,打得一副宅男模樣,打得只想讓家長把你打死。

問題出就出在這裏了,許多家長所説的遊戲正在毀掉年輕人就是指這個。

遊戲毀了多少年輕人 第2張
  

怎麼解決?

其實不難。

我做過一個簡單的調查,就是對於遊戲,許多人在玩到一定時間就會產生厭倦感,而且也會開始心疼在遊戲裏充的錢。他們會明確地跟身邊人表示自己不想再玩遊戲了,眼神裏盡顯疲憊。

但是呢,回到家之後,還是忍不住玩遊戲。

為什麼都這麼討厭遊戲了,還是要玩?

答案是:因為他無事可做,他不知道時間除了用遊戲打發,還能有什麼別的法子。

你説去學習吧,一打開書本就犯困,連字都懶得看了;你説去跟朋友們聚會吧,現在哪還有什麼朋友可言,人際關係複雜的很,聚會還要花錢,還不如買個裝備呢。

整個人都是空虛寂寞,無所事事,對什麼事都提不起心情,對探索未來失去了興趣。

歸根到底,這難道還不是家長在教育上的失敗嗎?

所以問題的矛頭就反過來了,從劍指遊戲開發商和年輕人本身,到劍指家長本身。

試問,哪個年輕人不渴望外出看看世界?哪個年輕人不願意擁有許多可以出來玩耍的'小夥伴?哪個年輕人不願意在某個領域做出一定貢獻,讓周圍人高看自己一眼?誰願意把大好青春浪費在遊戲上?

那些玩十幾年,甚至十幾年遊戲的,無一例外都後悔,如果把玩遊戲的時間花在任何一個領域上,都要比他如今的現狀好得太多。

但是倘若再給他們一個回到從前的機會,他們大概率還是會選擇打遊戲,因為他們雖年齡上年輕,但心態早已經老了,沒有奮鬥的幹勁了。他們在現實世界中找不到任何的存在感,身邊也沒有理解自己的人,活着還有什麼意思?幸好還有遊戲,讓他們找到了自己的價值,甚至找到了信仰。

如果家長肯多花點時間陪伴孩子,孩子還會沉迷遊戲嗎?如果家長肯花點金錢帶孩子出去旅遊,遊戲還有機會毀掉他嗎?

我估計是不會。

我認為,會教育的家長,會引導孩子在遊戲中學習,比如在LOL中教孩子如何培養團隊感。

不會教育的家長,只會一而再再而三地譴責孩子又在打遊戲,巴拉巴拉的説一大堆,隨後又進行各種比較,讓孩子覺得自己一無是處,自己很差勁。孩子一旦出現任何倒退的情況,家長都一併歸結於遊戲——都是遊戲惹的禍。

再不行,就反問一個問題,家長你當年可是沒有遊戲的啊,怎麼也沒有別人的父母那麼成功啊?

王思聰16歲才知道自己家是首富,黃子韜28歲才知道自己家有兩百億,我都三十歲了,還沒被告知自己1家裏有多少億。

任何事情都講究一個適度原則,萬事萬物只要沉迷都會有害處。

過度沉迷王者榮耀會近視;過度加班會去ICU;過度炒房會讓年輕人失去上進心;過度喝毒雞湯會降低結婚率;過度望子成龍望女成鳳兒女會抑鬱症甚至自殺。

而且,正是遊戲(或者説是互聯網)的出現,大大降低了犯罪率,許多整天無所事事的混混都去打遊戲了,沒時間再去犯罪了,這樣看,遊戲難道不是立大功了嗎?所以,還請大家理性看待遊戲所帶來的影響。

騰訊自己都説了,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。

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