遊戲害了多少青少年

來源:時代範 2.19W

遊戲害了多少青少年,近年來,網上要求關閉各類遊戲的呼聲,是鋪天蓋地、此起彼伏,更有些人採取了一些比較極端的方式表示抗議,要求直接關閉,人們對於遊戲似乎已經不僅僅是厭惡,甚至是到了深惡痛絕的憤怒程度,下面一起看看遊戲害了多少青少年?

遊戲害了多少青少年1

那為什麼呢?因為有越來越多的家庭是深受其害,特別是廣大的青少年,尤其是在校的學生們,家長們簡直到了束手無策苦不堪言的地步。很多孩子就這麼眼睜睜的看着他們誤入歧途,毀了自己的前途,很多年輕人一旦沉迷於遊戲,基本上情緒就會變得極端易怒、暴躁、厭學、厭世、叛逆,還有各種的社交障礙病症等等。

到目前咱們國家青少年網民大約有3億多人。其中,因為遊戲而患有網癮的青少年大約有3000多萬人,好幾千萬人啊?而且這些人都是祖國的花朵和未來!

但凡是可以極大地激發人性弱點的,像暴力、貪婪、恐懼、好鬥、爭強好勝等等,容易讓人產生成癮性的精神,娛樂產品會把人帶到一個非正常的生活狀態當中,擊潰人的自律意識和自我控制能力。進而,對人對社會產生巨大的危害,成年人都很難擺脱這個誘惑,更何況是一些未成年的孩子呢?

如果説這樣的現象具有普遍性,那麼危害的就是整個社會,只要造成了普遍的社會危害,不管你有什麼樣的理由,都不過是謀財害命的藉口。

知道那些遊戲的投資者和開發者會説,哎!你也不能一棍子打死呀!遊戲啊!還是有娛樂有抑制作用的。而且,我們也不希望未成年人去玩?那我想問問: 你這毒品也有鎮痛的.作用啊!也能給人帶來快感,為什麼不允許你擁有呢?還有槍械,還有自衞的功能對不對?為什麼需要管制呢?道理其實非常簡單,因為這些東西給人類帶來的危害遠遠大於它的好處。

通過這麼多年的事實證明,遊戲也是一樣,它也會給人類形成普遍的危害性。兒童少年因此荒廢了學業,無數的年輕人也因為迷戀遊戲而葬送了自己的青春事業,還有家庭,進而給社會帶來了巨大的不安定的因素。所以,對於個人層面來説,遠離遊戲就是珍愛生命,對於國家社會層面來説,嚴格管控遊戲維護和拯救的是祖國的未來和社會的穩定。

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第一個:網絡遊戲“變相綁架”了年輕人的社交。

網絡遊戲對未成年人的社交綁架,主要體現在遊戲開發商越來越注重遊戲社交功能的開發,引導其他應用的用户到網絡遊戲中來。因為這樣的話,只要有某個未成年人喜歡上某個網絡遊戲,他就會把這個遊戲介紹給同學一起玩,讓遊戲得以迅速在未成年人羣體傳播。

但是,這樣一來可能就會有一些自制力較弱的年輕人會陷入網絡遊戲之中;相反的是,如果一些人拒絕玩該遊戲,那麼他可能會因此被身邊的朋友孤立,可見現在一些網絡遊戲其實是“過度發展”了。

第二個影響:網絡遊戲讓年輕人浪費了大量時間。

對於未成年人來説,他們的主要時間應該花在學習上,努力學習更多的知識,這樣在將來出到社會工作時,可以憑藉所學尋求更好的工作,賺錢“養家餬口”。

但是,大量網絡遊戲的出現,很容易讓青少年浪費寶貴的學習時間。畢竟如今的網絡遊戲的上癮性是非常強的,就連成年人也難以抵擋諸多遊戲的誘惑,自制力較弱、好奇心強的青少年就更不用説了。

在現實生活中,我們經常能看到身邊的年輕人因為網絡遊戲荒廢了學業。特別是在大學階段,經常出現一個寢室學生一起熬夜玩遊戲的情況,青少年的學業必然會受此影響。

第三個影響:影響青少年心理健康

一般情況下,喜歡玩網絡遊戲的青少年,在現實生活中都會缺乏與他人交流和溝通,並且往往容易把虛擬的網絡世界當成現實生活,導致自身的思想和感情都會與現實生活脱節,心理上會出現問題。

科學研究表明,長期花大量時間玩網絡遊戲的人,容易在心理上表現出自我封閉、自以為是等抑鬱性精神疾病,對青少年心理健康會造成非常大的影響。

第四個影響:影響青少年身體健康。

部分青少年由於玩網絡遊戲成癮,經常會出現熬夜通宵等不良的生活習慣。對於正在長身體階段的青少年來説,他們需要充足的睡眠和休息來保障身體的發育,但是沉迷網絡遊戲的青少年卻時常難以自拔,即便是離開網絡遊戲,也會感到頭暈、精神難以集中等不適症狀。

並且,很多青少年經常抱着手機玩遊戲或者躺着玩遊戲,會導致頸椎出現問題;由於用眼過度,目前我國青少年近視的情況已經非常普遍,需要引起家長們的重視。

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一夜之間,網絡遊戲成為了“過街老鼠,人人喊打”,一下子讓所有的遊戲上市公司市值出現暴跌。

甚至國家權威部門發表《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章稱,當下未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。

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其實看到這裏的人已經明白,國家這次對網絡遊戲用“精神鴉片”、“不可低估的影響”、“引發性格異化”等嚴厲措辭來形容,可見國家對網絡遊戲整治的決心。要知道“鴉片”對國人的身心健康造成了巨大的傷害,一度改變了中國的歷史進程。

而國家用“精神鴉片”來形容遊戲,怒懟網絡遊戲是毒害青少年的新型“毒品”,點名批判某大型上市集團,並稱“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”。

伴隨移動互聯網的發展,中國青少年對於網絡遊戲也呈幾何倍數的增長,其中以15歲—22歲的青少年數量最多,甚至玩遊戲的年齡也在不斷降低。根據一份調查報告顯示,每個學生平均玩遊戲的時間達到5小時,特別是到了放假時間,一度超過9小時。

這不僅造成了孩子和家長之間的矛盾,更對自己的.學業造成嚴重的影響,那麼在一些人看來,為什麼電子遊戲能夠被稱為“精神鴉片”?

這是因為你在電子遊戲中消耗的時間,得不到現實生活中的回報,再簡單一點就是玩物喪志,同時網絡遊戲的過度投入和精細化,使得對大部分青少年造成了身心健康,也導致青少年近視加重。

由於受到消息層面的影響,騰訊市值蒸發幾百億,國內A股遊戲板塊今日早盤亦集體下跌,對此專家們也紛紛認為這是對網絡遊戲嚴格規範的開始,就像著名經濟學家任澤平説到:網絡遊戲讓孩子的偶像越來越奶裏奶氣。未來應該通過一些措施,鼓勵孩子增加體育鍛煉、廣泛閲讀課外書、多交朋友、多接觸大自然、多跟家人在一起、陽光硬朗些!

讓孩子的偶像不再是那些奶裏奶氣的小鮮肉,而是充滿陽剛之氣、責任感的男子漢! 毀掉孩子健康成長的錢,有責任的企業是不能賺得!

很多家長聽到這個消息後也是紛紛拍手叫好,也許國家對網絡遊戲的規範會導致遊戲公司少賺錢,但對於國家民族的“花朵”卻創造了一個未來。

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