遊戲一年害死多少人

來源:時代範 5K

2至14人

遊戲一年害死多少人1

我國每年都有因電腦遊戲導致死亡,神經錯亂的人。大概每年有2至14人死亡,其中學生佔100%60的比例。

01、緣起

2017年5月,一通電話打到了四川某縣城公安局。電話那頭傳來一個虛弱的男聲:“救救我,我參加了藍鯨遊戲。”

藍鯨遊戲,或者叫藍鯨死亡遊戲,是一款發源於俄羅斯的引誘性自殘遊戲:參與該“遊戲”的人,會被要求在數週內完成50個任務,從最簡單的一天不和父母説話,到獨自一人看恐怖電影,直至最後一個任務完成自殺;因其中一項任務是在自己的手臂上用刀刻畫“藍鯨圖案”而得名,受害者多為10到15歲的青少年。

接到報案後警方迅速行動,調查發現報案者小亮(化名)現年17歲,輟學後早早進入社會,一次上網偶然接觸到了“藍鯨遊戲”,出於對工作不順的苦悶,與家人關係不和的壓抑等現實因素,他選擇加入“遊戲”。

小亮表示:每天早上4點20分準時起牀“打卡”領取一天任務。自己會提前準備好手術刀、消毒酒精等物,根據任務要求先用刀片自殘,拍照上傳網絡,再用酒精清洗傷口,好為第二天更“大膽”的行為做準備。

截至報案,小亮已經參與了12天的“藍鯨遊戲”,在“執行最後的任務”時恐懼感終於戰勝了一切,拿起電話向警方求助。

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02、揭祕

萬幸的是,小亮雖然參與“遊戲”,但沒有釀成悲劇。然而僅2017年一年,我國四川省就有超50名青少年沉溺其中,俄羅斯則有130人因參與“遊戲”而死亡的報道。我們作為心智成熟的成年人,似乎很難理解:為很麼孩子們會心甘情願地接受自殺?

北京大學曾對“藍鯨遊戲”有詳細文字記錄的26個任務進行過邏輯意義上的拆解,發現了兩條重要規律:第一,去自我意識化;第二,漸進式自我傷害。

何為去自我意識化?在任務4中,參與者被要求在紙上畫一個藍鯨;而任務8裏,參與者需要在網絡平台發表言論:我是一隻藍鯨;任務11,要求參與者在自己手上用刀刻一隻藍鯨;任務21,要求參與者在網上和一名“藍鯨”交談;任務29,參與者需要發誓自己要成為一名藍鯨。

簡單來説,青少年個人的意志被遊戲設計者泯滅了,跟着遊戲進程,青少年會把自己從現實裏抽出,並臆想自己是“藍鯨”這種遙遠的生物,以此達到剝奪個人思想的目的。

然而光有個人思想抽離還不夠,設計者還要控制受害者:任務1,在手臂上刻F53;任務7,在手臂上劃一個標記;任務11,在手臂上刻藍鯨圖案;任務14,切割嘴脣;任務15,用針戳手臂......

必須強調,設計者對參與者下達指令性的自殘行為是一個由淺入深的過程,他不會讓你一上來就做疼痛難忍的事情。但隨着精神控制的深入,參與者的疼痛忍耐度越來越高,最終做出無法挽回的行為。

一些“遊戲”細節的設計也細思極恐:比如4:20起牀。健康學家發現,每天凌晨12點到5點是人意識最不清醒的階段,極易受負面情緒感染;同時幾乎沒有家長會在這個時間點起牀,意味着受害者很難受到外界干預,只能接受“遊戲”設計者單向信息源的影響。

所以一旦孩子身陷“藍鯨遊戲”,想靠自我意識抽離相當困難。

03、實質

弔詭的是,不是所有青少年都“有資格”參與“藍鯨遊戲”。用他們的話説:你必須“真心想死”。

12歲的小吳(化名)曾出於簡單好奇,多次在班級羣詢問誰能帶他玩“藍鯨遊戲”,當有人拉他進羣時,卻被一系列問題擋住了去路。

為證明自己“真心想死”,參與者首先要做很多測試題:如對父母的看法,對人生、人類的看法,向組織者傳達消極、厭世的態度。接着組織者會親自下場與你溝通,包括為什麼要自殺,自殺的決心等。在取得組織者信任後,還必須提供詳細的個人信息、照片,甚至女生的裸照作為“質押”,督促你進行自我毀滅。

一般而言,涉世未深的`青少年除非絕望到深處,很難通過重重測試。但反過來思考,通過測試的青少年,心理絕對出了大問題。

參與“遊戲”的女孩小江(14歲,化名)向研究人員表示:“爸爸媽媽在外面打工,一年也就見爸媽一兩次……我一直跟着奶奶。奶奶也不喜歡我,奶奶總是罵我爸媽,説他們沒良心,把我丟給了她照顧,還不給錢。在學校裏,同學們也不喜歡我,有一個人老欺負我,我恨死她了……”

另一位男孩小楊(15歲,化名)則説:“什麼都不感興趣。世界上已經沒有什麼能讓我動心了,除了死亡……生命沒有價值沒有意義……反正我活着也沒用,還不如去死……”

沒錯,家庭問題,校園問題,這些青少年身邊最熟悉的環境一旦出現負面狀態,將對孩子心理造成巨大的負面影響。弗洛伊德説:人有生和死兩種本能,生代表愛與建設,死代表恨與破壞。當恨與破壞的力量完全壓倒愛與建設,青少年產生自殺傾向就不足為奇。

04、呼籲

雖然我們無法改變青少年的成長環境,卻並不意味着對他們消極的精神狀態無能為力。維特根斯坦説,語言的邊界,就是世界的邊界。因此溝通,尤其是正面溝通,是避免青少年滑向深淵的最佳良方。

現代社會壓力巨大,很多家長超負荷工作一天后,會將積累一天的情緒帶到家中。抱怨這個,吐槽那個,我們總是把積極與向上傳達給陌生人,將消極與負面帶給最親的人,長此以往孩子會怕你,更會學你,最後疏遠你。我們能否做一些改變,給孩子多一點正面反饋,多播撒一些陽光,説不定會結出意想不到的花朵。

遊戲一年害死多少人2

很少的。死亡是因為自己的問題。

我國平均每年有180萬人死於猝死。世界衞生組織(WHO)對於猝死的定義是:正常或者看似正常的人,不可預料地突然發病,並在一個小時內因自然疾病死亡。

主要優勢:

勞累、工作繁忙壓力大、生活不規律休息少等都是猝死發生的誘因,在大環境無法改變的情況下,只能通過一些小細節來預防和減少猝死的發生。

根據最近的調查數據顯示,騰訊遊戲確實對年輕人造成了一定的傷害。在接受調查的年輕人中,有超過70%的人表示他們曾因為玩騰訊遊戲而錯過學習和工作。此外,約有60%的人表示他們曾因為過度沉迷於騰訊遊戲而影響了他們的健康。

這些數據表明,騰訊遊戲確實對年輕人的學習、工作和健康造成了一定的影響。但是,我們不能因此簡單地認為騰訊遊戲害死了多少年輕人。事實上,這是一個非常複雜的問題,需要我們從多個角度來考慮。

遊戲一年害死多少人 第2張
  

騰訊遊戲的利弊

騰訊遊戲的確有一些負面影響,但是我們不能忽略它所帶來的好處。首先,騰訊遊戲為年輕人提供了一個娛樂和放鬆的方式。對於那些壓力很大的學生和職場人士來説,這種方式是非常重要的。其次,騰訊遊戲也可以幫助年輕人鍛鍊自己的.思維能力和協作能力。這對於他們未來的學習和工作都是非常有幫助的。

因此,我們不能簡單地認為騰訊遊戲害死了多少年輕人。相反,我們應該從一個更全面的角度來看待這個問題。我們需要承認騰訊遊戲的確存在一些負面影響,但同時也不能忽略它所帶來的好處。

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