網癮危害的新聞

來源:時代範 1.8W

網癮危害的新聞,提到沉迷網絡,很多人第一反應是兒童、青少年。然而,隨着智能手機、平板電腦等電子產品在老年人羣體中的普及,越來越多的老人出現沉迷網絡的問題,現在分享網癮危害的新聞有哪些?

網癮危害的新聞1

長春母親尋兒20余天走百家網吧憤怒母親要起訴網吧老闆

剛從網吧出來,孩子就在本報大廳睡着了

“我決定起訴這家容留我兒子上網的網吧!”這位母親為了找到沉溺網吧離家出走的兒子,20天來走了100多家網吧,磨破了3雙鞋。

昨日上午,一位極度消瘦的少年熟睡在本報大廳的沙發上,過往人們發出的響聲絲毫驚動不了他。“他為了上網5月19日就離家出走了,我剛找到他。你看看,網吧都把我兒子折磨成什麼樣了,真不知道他有多長時間沒睡覺了。看着憔悴的兒子,一旁的趙女士心疼得直哭。”

網癮危害的新聞
  

沉溺網吧

優等生學習成績一落千丈

“兒子今年15歲,上高一。他從小就是個內向又聰明的孩子,剛上高中時成績一直是頭幾名,還是團支書。”但是平靜的生活在2005年暑假過後不長時間被徹底打破了。“兒子以前只是偶爾上網,那個假期他考完高中,想放鬆放鬆,就和同學去網吧玩遊戲,沒想到從此一發而不可收拾,最長10多天不回家。”

發覺事態的嚴重性後,趙女士和丈夫開始苦口婆心地勸孩子。“兒子答應以後再也不上網了。”但沒過多久,孩子竟又開始逃學上網,“兒子的成績一落千丈,成了班級的倒數”。

5月19日21時許,晚飯熱了又熱,可兒子仍沒回來,一個不願面對的想法一直盤旋在趙女士的腦中――兒子又離家出走了。

苦苦尋兒

走了100多家網吧磨破3雙鞋

“兒子考試沒考好,這可能也是他離家出走的原因。”從5月19日開始,趙女士的生活完全陷入了黑暗之中。“沒心思上班了,考慮到孩子晚上沒處去肯定在網吧裏過夜,我就凌晨1點鐘出發,一家網吧一家網吧找,天亮後回家,小睡一會兒後再去找。”這樣的尋找日復一日地重複着,她從自家附近的經開區開始,走過了二道區、南關區……鞋磨破了3雙,但一直沒有看到兒子的身影。

在尋找過程中,每看到小孩子蜷縮在網吧的椅子上睡覺,趙女士就會上前把他叫醒:“孩子,我是媽媽,你怎麼不回家睡覺呢!”她説:“要是看到網吧裏有太多的未成年孩子,我就會上前質問老闆。輕則遭到白眼,重則幾乎被打。”

“鞋磨破了,我就脱了鞋光腳走,就那麼一直走……”昨日7時許,趙女士來到位於東盛大街和嶺東路交會處的一家網吧。“我一進去,就看到正在上網的兒子。驚喜來得太突然了,我都有點不敢相信自己的眼睛。兒子太專心了,我從他身邊走過,他竟然沒有注意到我!”

到此,趙女士已經找了20天,走了100多家網吧……

母親舉報

容留兒子上網的網吧被查處

就在發現兒子的.這家網吧裏,趙女士看到很多未成年孩子在上網,多日來尋找兒子的痛苦和憤怒一下子爆發了,她掏出手機撥打了長春市文化市場稽查支隊的電話。

幾分鐘後,文化稽查人員趕到現場,查明情況後,責令該網吧停業,並要求老闆在7日內到支隊接受1.5萬元以下的罰款。稽查人員介紹:“這個孩子在離家出走這段時間共在四五家網吧上過網,我們要逐一檢查,如果查實,也要進行相應的處理。”

昨日上午,記者來到這家網吧,它的大門旁掛着很顯眼的牌子,上面寫着“未成年人禁止入內”。走進網吧,裏邊已無人上網。“我們不營業了!”一男子説。

“我要起訴這家網吧老闆!”趙女士看着已經變得陌生的兒子,説出了這句話。她懇請記者幫助向讀者求助:“兒子走到這一步,我在教育方法上一定有問題,希望有人能在這方面給我建議,有能戒網癮的專家來救救我的兒子!”

網癮危害的新聞2

一個男生在看短視頻。

今年7月20日發佈的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2020年我國未成年網民規模達到1.83億,未成年人的互聯網普及率為94.9%,高於全國互聯網普及率。未成年人觸網的低齡化趨勢更為明顯,超過三分之一的國小生在學齡前就開始使用互聯網。

《報告》認為,部分未成年網民可能存在過度使用互聯網的情況。數據顯示,未成年網民工作日平均每天上網時長在2小時以上的為11.5%,節假日平均上網時長在5小時以上的為12.2%。

不斷增長的數據背後,青少年過度用網、沉迷網絡的問題凸顯,而由此帶來的健康風險更不容忽視。首都醫科大學宣武醫院功能神經外科副主任醫師倪端宇表示:“青少年正處於腦發育關鍵時期,長期沉溺於網絡可能造成腦功能損害。”

網癮危害的新聞 第2張
  

長期沉迷網絡或引發功能性腦病

北京市海淀區白女士的女兒聰聰(化名)從小就患有癲癇,近幾年用藥物控制治療得很好,不久前,因癲癇復發被送往急診。

“我們想着讓孩子放鬆放鬆就同意她玩電腦,大約40分鐘後,就聽見孩子房間傳來一聲響,我們跑過去發現孩子已經暈倒在地。”白女士説,送醫就診發現,聰聰是由於受到頻閃光和噪音刺激,局部神經細胞興奮性增高,導致的癲癇發作。

“長時間受到電腦或手機屏幕的光線刺激,有可能誘發潛在的癲癇。”廣東省第二人民醫院神經外科-功能神經調控實驗室副主任醫師盧健軍説,“研究表明,癲癇發作是由大腦皮層異常興奮引起的,其中由閃爍的光線刺激誘發的癲癇在臨牀上被稱為‘光敏感性癲癇。’”

“我們病房的一些患兒,本來癲癇發作控制得很好,但因長時間無節制玩手機,導致復發的例子很常見。”倪端宇解釋,“腦電圖的正常波形主要有δ、θ、α和β波。β波是大腦皮層興奮的表現,出現於睜眼視物或突然聽到聲音或思考問題時,高度興奮時可出現高於30赫茲的γ節律。

各種節律規律出現,是大腦正常調幅調律。青少年如果沉迷於網絡,大腦將長時間處於緊張興奮狀態,β節律甚至γ節律長時間發放,就有可能調幅調律失調,出現功能性腦病。”

此外,有研究表明,過度沉迷網絡同樣會對青少年的腦可塑性產生影響。“腦可塑性是指腦有適應能力,即在結構和功能上的改變以適應現實的能力。年齡越小腦可塑性越強,特別是6歲之前,是大腦的神經發育和認知發育的關鍵期。青少年如果沉迷於網絡,腦神經元之間的功能連接就強化在虛擬空間,現實交往的功能就自然削弱。”倪端宇説。

記者在採訪中發現,青少年因沉迷網絡導致腦健康問題的案例不在少數。家住吉林省長春市二道區的才女士就飽受孩子沉迷網絡遊戲的困擾。“我兒子目前上高中,長時間熬夜打遊戲,孩子的身體出現了很多問題,比如偏頭疼、有時還會莫名的心悸胸悶。我還發現孩子處理問題偏激、情緒波動大,有性格孤僻的傾向,到醫院檢查後查出輕度抑鬱症。”

盧健軍告訴記者,青少年沉迷網絡,開始是精神依賴,渴望上網“遨遊”,隨後會發展為軀體依賴,表現為情緒低落、頭昏眼花、疲乏無力、食慾不振等,還會使人體的植物神經功能嚴重紊亂,導致失眠、緊張性頭痛,甚至會出現幻覺和妄想。

成都醫學院心理學院四川應用心理學研究中心副研究員楊奇偉介紹,沉迷網絡會影響青少年大腦的眶額回、伏隔核、紋狀體等獎賞相關腦區的正常功能,對相應的獎賞信息處理存在異常。這些腦功能損傷會導致青少年高度關注網絡遊戲、短視頻等網絡情景,而對正常的知識和技能學習、社會交往等適應漠不關心。

“人類前額葉高度發達,是我們自我調節、控制的神經基礎,也是多巴胺神經環路的重要結構之一。研究發現,沉迷網絡者前額葉與海馬體和楔前葉的功能連接減弱,提示前額葉對學習記憶的調控作用減弱,導致其認知功能受損。

腦成像研究還揭示,沉迷網絡青少年的扣帶回灰質密度低於常人,大腦的扣帶回部位是我們監控認知衝突的重要部位,其灰質密度下降與其自我行為監控能力減弱相對應。”楊奇偉補充道。

“再玩一會兒”的背後不可忽視

“起牀,打開手機短視頻App,手指不停刷動,一條接一條,吃飯時刷,空閒時刷,睡覺前也在刷......”這是山東省棗莊市15歲的小蕊(化名)暑期日常。

“一天到晚就這樣,像着了迷一樣,經常到了半夜還是拿着手機看,有時吃飯都叫不動。”小蕊媽媽廉女士坦言,雖然也勸説過,但得到的答覆常是“再玩一會兒”。

“網絡沉迷高發人羣多為12至18歲的青少年,以男性居多。一方面他們的大腦皮層發育不完善,理解判斷力差,自控能力也比較差;另一方面他們處於青春期,對新鮮事物充滿好奇,尋求刺激、驚險和浪漫,以滿足這個階段的人生需求。”盧健軍説。

楊奇偉表示,生物生存適應的關鍵任務是趨利避害,而多巴胺能獎賞通路是生物趨利避害的神經基礎,人類也是藉助於這個獎賞通路,在完成適應的過程中,感受到身心愉悦。但人類的獎賞通路也可能會被誤用於追逐純粹享樂的短視行為中,如物質或網絡依賴等行為。

這些行為會快速激活多巴胺能獎賞通路,使人能快速體驗到興奮和愉悦,並不斷推高多巴胺能獎賞通路的激活閾限。“青少年正處在身心快速發育階段,其大腦獎賞系統對網絡的新奇刺激更為敏感。同時青少年的自我控制腦區發育還未成熟,自控能力較差,無法合理控制上網時間,導致其成績倒退、人際關係淡漠。

這些結果給他們又造成巨大壓力,使他們更需要藉助網絡來逃避現實生活,從而造成惡性循環。”

此外,相較於成年人,設計越來越精美的網絡遊戲、精準推送的短視頻、不斷更新迭代的社交軟件,讓青少年更易陷入其中。

“網絡遊戲或短視頻的開發,要達到吸引更多青少年使用者的商業目的,必然要利用人類成癮性機制。”楊奇偉認為,多巴胺能獎賞通路是為我們進行各種行為活動提供動力的神經基礎,沉迷網絡行為形成的過程正是藉助這個獎賞通路。開發者藉助於青少年所喜愛的方式激活多巴胺能獎賞通路,如遊戲過程中的成就感,短視頻中的新奇感等。

徐州醫科大學附屬醫院神經內科主任、博士生導師耿德勤則以Facebook為例解釋,未讀信息顯示為小紅點最初是Facebook設計的,而按照設想那個點本來應是藍色的,更符合Facebook的整體色系,但最後其選擇了紅色,一種更激烈的觸發性的顏色。“主要動機夠強烈,任務足夠簡單,這種設計出來的觸發機制就會迅速引發行為的發生。”

“對於青少年個體來説,沉迷網絡還受家庭環境、學校環境和個體人格特質的影響。”楊奇偉説,家庭環境對青少年沉迷網絡產生重要影響的是親子關係。

良好的親子關係可以讓青少年感覺自己是被接納的,是保護性因素;而家庭中長期的親子衝突會使青少年感知到自己受到排斥,是危險性因素。學校環境中,學業成績、師生和同伴關係會成為青少年的重要壓力來源,當個體感覺難以應對這些壓力時,更易採取以沉溺網絡的`方式來逃避現實。個體人格特質也會產生影響,消極情緒主導以及情緒不穩定的青少年更易沉迷網絡。

耿德勤認為,人際交往困難、缺乏社會支持同樣會導致青少年沉迷網絡。“有實證研究表明父母和子女的矛盾、與母親分離等因素,顯著地與沉迷網絡行為成正相關。相反,保護性措施,如子女與父母交流的質量,以及積極的青春期發展,能有效降低沉迷網絡的風險。”

早干預早治療,給予孩子足夠關注

2018年,世界衞生組織發佈的第11版《國際疾病分類》中,遊戲障礙被歸入精神疾病的範疇。同年9月,國家衞生健康委發佈數據顯示,全世界範圍內青少年過度依賴網絡的發病率是6%,我國的發病率已接近10%。

一旦青少年過度沉迷網絡,進而引發嚴重健康問題,該如何應對?盧健軍提醒,要早干預、早治療,給予孩子足夠的關注。如有相關症狀出現,家長要引導限定上網時間,並採用心理治療、行為認知治療、生物物理治療、飲食治療等綜合干預方法。對於情況較嚴重,出現嚴重心理障礙的,應該在心理科醫師的指導下進行規範的藥物治療。

“現階段主要的治療方法有行為療法和認知療法。”楊奇偉表示,行為療法是從條件反射理論衍生的治療方法,對於治療尤為有效。基於條件反射的規律,該方法通過網絡情景和厭惡刺激反覆結合,試圖使患者達到對網絡情景的厭惡,在患者減少上網行為時,治療師要及時給予獎勵,由此達到戒除行為與獎勵之間的聯結。

而認知療法主要適用於有一定自控能力的患者。該方法針對不同個體的知識體系、認知能力,通過科學事實或具體生動的案例,使患者認識到沉迷網絡對個人身心的危害,從而建立更加健康、適應性的信念和認知。

“從神經生理角度提高前額葉的抑制控制也成為近年的一個焦點。實時功能核磁共振神經反饋技術也被應用於治療中,它可以控制患者的渴求,調節與抑制控制功能有關的腦區激活和相關行為表現。”

“一位13歲男孩,每天除了上課,都在玩遊戲,情況持續了有半年。男孩的父母平時工作忙,對孩子疏於照顧,孩子的自律性又沒那麼高,時間久了,‘遊戲上癮’就發生了。溝通後,孩子每天逐漸縮短玩遊戲時間,並請家長儘量多的陪伴孩子,週末帶孩子去户外遊玩。”

耿德勤談到曾經治療的一個病例時表示,“經過大約半年的調整,家長反饋,孩子的情況有了明顯改善。所以解決沉迷網絡的問題,絕不是孩子自己的事情。”

“預防往往比治療更為重要。”盧健軍建議家長,要注意孩子的上網行為,每天要有足夠的時間與青少年進行現實交流,給予心理上的滿足。同時在電腦及手機上可以設置管理模式,減少孩子受到網絡上不當信息的影響。

楊奇偉認為,預防青少年沉迷網絡,需要家庭、學校和社會的共同努力。“家庭方面,家長應着力構建和睦的親子關係,及時與孩子真誠溝通,瞭解其心理狀態,幫助其解決現實中的困難;培養孩子除上網以外的其他愛好,豐富孩子的業餘生活。學校方面,學校可以普及心理健康知識

設立心理健康熱線,教師要關注學生的學業和同伴壓力,培養其良好的學習和生活習慣,激發學生自我激勵的力量,強化自我成長的內在動機。社會方面,有關部門應加強對社會環境尤其是校園周邊環境的治理,加強對網絡的信息監控和過濾。”

“青少年自身也要正確認識網絡,多參加户外活動,積極參與自己感興趣的活動,融入現實人際交往。當出現網絡誘惑時,要及時抵制,提醒自己轉移對網絡的注意力。”倪端宇説。

熱門標籤